单例模式
英文名称:(Singleton Pattern)定义:确保某一个类仅仅用一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例
UML图:
public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { //通过Singleton对外暴漏的方法。进行实例化。并保证仅仅有一个实例 Singleton single = Singleton.getInstance(); System.out.println(single.toString()); }}//又称饿汉式单例模式class Singleton{ private static final Singleton single = new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return single; }}//又称懒汉式单例模式//懒汉式单例模式在遇到高并发情况,系统有压力增大。可能会出现多个实例的对象。 class Singleton1{ private static Singleton1 single = null; private Singleton1(){ } public static Singleton1 getInstance(){ if(single==null){ synchronized (Singleton1.class) { // if(single==null){ single = new Singleton1(); } } } return single; }}
(依照书本上的总结,自己理解并不太深刻。。)
单例模式的长处: 1、单例模式内存中仅仅有一个实例,降低内存开支,一个对象须要频繁的创建和销毁。
使用单例模式具有非常大的优势。
2、单例仅仅生成一个实例,降低系统的性能开销。 3、单例模式能够在避免对资源的多重占用。 4、单例模式能够在系统设置全局的訪问点。优化和共享资源訪问。 单例模式的缺点: 1、单例模式一般没有接口,扩展非常困难。 2、单例对測试不利 3、单例与单一职责原则有冲突。 单例的使用场景: 1、要求生成唯一序列号的环境 2、在整个项目中须要一个共享訪问点或訪问数据 3、创建一个对象须要消耗的资源过多 4、须要定义大量的静态常量和静态方法。单例的拓展 通过单例的拓展,让类仅仅产生两个或者多个实例对象。
UML图
public class EmperorTest { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<5;i++){ //获取Emperor对象的实例 Emperor e = Emperor.getEmperor(); e.say(); } }}class Emperor{ //定义一个list集合。用来存放对象的实例 private static ListlistEmperor = new ArrayList (); private static int maxNum = 2; //定义一个list集合,为创建的对象设置编号。
private static List<String> listNumofEmperor = new ArrayList<String>(); //表示当前编号 private static int currentNum = 0; //创建出全部的对象 static{ for(int i=0;i<maxNum;i++) listEmperor.add(new Emperor("实例化.."+(i+1)+"..对象")); } private Emperor(String name){ listNumofEmperor.add(name); } public static Emperor getEmperor(){ Random random = new Random(); currentNum = random.nextInt(maxNum); return listEmperor.get(currentNum); } public void say(){ System.out.println(listNumofEmperor.get(currentNum)); } }